Resumen
- Rol: iOS Developer (Refuerzo para el desarrollo de módulos interactivos principales: creación musical y juego de laberinto).
- Cliente / Contexto: Aplicación para iPad de distribución interna destinada a una campaña publicitaria de Camel en estancos de tabaco, incluyendo control de inventario, asignación de premios y módulos de arte urbano, música y juegos.
- Tech Stack: iOS, AVFoundation (
AVAudioPlayer, AVMutableComposition), Acelerómetro de dispositivo.
El Reto
Incorporarse como refuerzo a un proyecto en marcha para desarrollar dos de sus módulos interactivos clave: una herramienta de creación musical y un juego de laberinto. La sección de música supuso abordar por primera vez la mezcla y reproducción simultánea de audio, mientras que el juego requirió adaptar un motor previo para controlar el movimiento de un vehículo mediante la inclinación física del iPad en un entorno 2D.
Logros y Aportes Técnicos
- Módulo de Creación Musical:
- Mezcla y reproducción simultánea de múltiples fuentes de audio mediante AVFoundation (
AVAudioPlayer, AVMutableComposition).
- Implementación de controles personalizados de reproducción, pausa, navegación y grabación para que el usuario componga utilizando instrumentos tradicionales.
- Gestión y unificación de diferentes fuentes de audio para generar la composición final resultante.
- Juego de Laberinto (Modificación de Motor):
- Adaptación a un escenario 2D del motor de juego desarrollado originalmente para Juego Seur.
- Control dinámico del movimiento del vehículo y gestión de colisiones utilizando la inclinación del dispositivo a través del acelerómetro.
- Módulo de Arte Urbano y Campaña:
- Integración de la herramienta de Arte Urbano (desarrollada por el Ing. Roberto Román) que permite pintar sobre el logo de la marca usando pinceles, spray y efectos de goma, con envío de obras a concurso.
- Incorporación de un sistema de control de inventario y asignación de premios para los estancos.
Impacto y Resultados Técnicos
- Reutilización de Componentes: Adaptación eficiente de la lógica de juego previa (Juego Seur) para un nuevo entorno y propósito publicitario en iPad.
- Experiencia Interactiva Completa: Consolidación de una herramienta de marketing experiencial en estancos que combinaba entretenimiento multimedia (música, juego de conducción por acelerómetro y diseño digital) con gestión comercial interna.